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在多线程环境中,确保临界数据的操作完整性至关重要。Linux系统使用锁来管理临界数据,而Windows则采用临界区(Critical Section)机制。
临界区的定义
临界区是程序中允许多个线程同时执行的代码段,例如自加自减操作等。在多线程环境下,如果不采取保护措施,这些代码段可能导致竞态条件,进而引发数据不一致或死锁问题。因此,需要用互斥机制来确保这些临界区在任何时刻只能被一个线程占有。互斥与同步机制
互斥与同步是操作系统管理多线程共享资源的核心机制。尽管它们听起来很相似,但二者在实现方式上存在差异。简单来说:在实际操作中,互斥是实现同步的核心手段。三个主要角色包括:
重要术语解析
Windows临界区操作
Windows提供了丰富的API来管理临界区:代码示例
以下程序展示了如何在Windows中使用临界区:#include#include #include using namespace std;string g.Logf(const string& fmt, ...) { printf(fmt.c_str()); return "";}int counter = 0;CRITICAL_SECTION g_cs;void doit(void* arg) { int i, val; for (i = 0; i < 5000; ++i) { EnterCriticalSection(&g_cs); // 可能重复进入临界区,无需额外保护 val = counter; DoLf("thread %d : %d\n", (int)arg, val + 1); counter = val + 1; LeaveCriticalSection(&g_cs); }}int main(int argc, char* argv) { InitializeCriticalSection(&g_cs); HANDLE hThread1 = CreateThread( NULL, // STA或 apartment 模式 0, //_PRIORITY (LPTHREAD_START_ROUTINE)doit, (void*)1, // 标题 0, // 返回值 NULL); //_ptr economically HANDLE hThread2 = CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)doit, (void*)2, 0, NULL); WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); DeleteCriticalSection(&g_cs); return 0;}
运行结果应显示1~10000的连续计数,无重复或跳跃,证明临界区机制的有效性。
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